Relatoría sobre la conferencia: “Tendencias y alcances de los nuevos medios y redes sociales en las relaciones públicas”
Jordi Xifra (España)
Plantea que las redes sociales representan oportunidades que deben aprovechar las estrategias de relaciones públicas pero hay que tener motivos para entrar en la red porque: “entrar por entrar es tontería”; es caer en el “efecto burbuja”, es decir; que la novedad hace que cualquier empresa quiera entrar en las redes aunque no sea estratégicamente necesario.
Además de entrar, hay que pensar de qué manera se deben administrar y si se entra, tener una evaluación constante (si está dando resultados) y pensar en cómo se va a direccionar los mensajes, pues deben estar bien planificados para el público.
Jordi Xifra, expone que las redes sociales presentan oportunidades, pero que al mismo tiempo puede presentar fracasos. Muchas empresas entran por entrar, cayendo en el efecto burbuja. Invita a que sean más estratégicas en cuanto a manejar sus relaciones, y que las redes sociales no siempre son útiles para ello. Además desmiente varios aspectos de ellas, por ejemplo: facebook y twitter no son gratis: “Las redes sociales no son vírgenes en términos económicos, allí hay intereses comerciales”. Parecen ser gratis ingresar en ellas pero requiere de alguien que lo administre constantemente y que publique contenido. El ingresar en las redes requiere de una evaluación permanente, mirar cómo es el progreso y si está funcionando acorde a los objetivos propuestos, además; cada acción que se inicie allí en las redes, deberá estar correctamente planificada de acuerdo al público objetivo.
Xifra, no está muy a su favor pues dice que las redes han sido partícipes de la pérdida de democracia, que decir “me gusta” no cuesta nada, la gente lo hace de manera automática y sin poner cuidado de ello; que tener “40.000 me gusta no quiere decir que todos van a comprar mi producto” ni “si tengo 30.000 seguidores soy el mesías, el líder de opinión”. Ese mundo de las redes (el 2.0) resulta ser otra dimensión en donde la gente no piensa igual que en el mundo real (tradicional), es una razón de su desacuerdo de con las redes.
Conclusiones:
· Las redes representan una oportunidad, si bien el planteamiento es estratégicamente pensado, de otro modo, resultaría un fracaso estar en ellas y una pérdida de dinero y tiempo.
· No hay que caer en el “entrar por entrar”, no siempre funcionan las redes, además no es el único canal existente ni el más económico.
· En el caso de entrar, se debe realizar una evaluación permanente y estadísticas del progreso, además estar en una constante investigación de los gustos e intereses del público para llegar a ellos de una manera eficaz.
Lo que esperaba de esta conferencia, era precisamente algunos puntos que tocó Xifra, de cómo las redes podrían presentar oportunidades para las estrategias que en un futuro realizaremos los comunicadores y dentro de su desarrollo de ideas, tiene puntos muy interesantes como por ejemplo la evaluación constante y el no caer en el “entrar por entrar”.
Hoy nos encontramos en el auge de las redes sociales. ¿Será acaso bueno o malo? Pues sea bueno o malo, nos encontramos allí. La gente se encuentra allí. Es por eso que a pesar de su posición, Xifra no descarta el estar en las redes sociales. Por eso más que de sus beneficios, hizo advertencias de los peligros económicos y estratégicos que pueden resultar.
Xifra expuso unos puntos los cuales nunca se me habían pasado por la mente y que me parecen los puntos más destacables, como por ejemplo que “las redes no son gratis”. Que son gratis, es una falacia que está en boca de muchas personas pero él mediante sus argumentos desmintió tal falsedad. Además de que estar en las redes debe hacer parte de una estrategia bien pensada porque si no, no funcionan así la mayoría de personas se encuentren en las redes sociales. Yo diría que el éxito en las estrategias no parte de usar lo novedoso, sino, ¿por qué se sigue pautando por radio? Todo tiene que partir entonces de una estrategia.
En lo que no estoy de acuerdo es que Xifra decía que hacer clic en “me gusta” no cuesta nada, que la gente lo hace casi automático. A mi parecer no es tan automático, yo doy clic en algo que me causó alguna clase de emoción y creo que nadie da clic porque sí. Si doy clic en “me gusta” al grupo de los que le gusta el chocolate es porque realmente me gusta. No daría clic en una página que dijera me gusta la serenata de tríos. Entonces pienso que hay un buen grado de empatía con las páginas a las que se les da “me gusta”. Además el dar “me gusta” implica que esa página quedará en mi página de inicio, algo que dará pie para seguir viendo publicaciones de esa página. Si esa página crea un contenido interesante le seguiré dando “me gusta” a sus actualizaciones y me seguirá apareciendo más seguido. A ese logro es al que le tienen que apuntar las empresas que se encuentran en facebook.
Relatoría sobre la conferencia: “El nuevo marketing”
Santiago Ríos (Colombia)
Con el concepto de “nuevo marketing”, Santiago Ríos se refiere a marketin de contenidos. El contenido es un término que en publicidad, explica la creación y el poder compartir algo que realmente “contenga”; es decir, que ese “algo” contenga información de alta calidad, relevante y valiosa que dispare una acción rentable por parte del cliente.
Santiago expone que el punto principal para hacer marketing viene desde el “contenido”. Un buen contenido atrae la atención del consumidor y con el tiempo mejora la lealtad hacia la marca. ¿Cómo se define un buen contenido? Pues bien, todo viene desde una investigación del consumidor: qué le gusta, cuáles son sus intereses, cómo le gusta que le hablen. Por ejemplo una investigación reciente revela que “la gente le cree más a los contenidos orgánicos que publicitarios”; es decir, que no directamente se le diga “compre” sino más bien partiendo de mostrar los beneficios del producto de una forma original y por qué no, divertida. Por ejemplo una empresa de autos que publique un video en youtube de ¿cómo cuidar el aire acondicionado de su auto? A la gente le va a interesar, va a aprender con este contenido y además va a recordar la marca. Además refuerza la conexión con el cliente al llevarlo a pensar: “este contenido me está ayudando”.
Youtube está tomando mucha fuerza, muchas empresas han optado por montar sus contenidos allí por sus grandes beneficios: un costo de 19.140 clicks en Google cuesta aproximadamente $12’000.000, mientras el costo de una producción y promoción de video cuesta desde $500.000; es muchísimo más favorable y llega más fácilmente al público, Google a veces con la publicidad resulta fastidioso mientras que en youtube las personas se benefician del contenido del video y además se entretienen y aprenden. Además con los videos en youtube se tiene la posibilidad de enganchar a más personas porque se pueden compartir los contenidos en Facebook y Twitter.
Conclusiones:
· Un buen contenido siempre va a traer la atención del consumidor y creará lealtad hacia la marca.
· La gente le cree más a los contenidos orgánicos que publicitarios
· Usar medios en internet como Youtube, Facebook, Twitter, blogs; resulta más económico que otros medios y en ocasiones más eficaz.
· ¿Será que publicitar en Google no es rentable así como lo propone Santiago?
· Hay que aprender a hablarle al público según sus características (físicas, psicológicas, etc.)
En un principio pensé que el tema que iba a abordar Santiago Ríos era netamente de mercadeo. Yo no tenía muy claro lo que era el concepto de contenido y me pareció muy interesante para aplicarlo en un futuro en el medio, pues las aplicaciones con “contenido” es lo que verdaderamente está funcionando, ya lo que se llama spam que son ventanas emergentes o correos no deseados, no da resultado porque a la gente le fastidia.
En mi posición, creo que no siempre es mejor optar por lo más barato, todo dependerá de una estrategia de medios que definirá las necesidades de cada empresa y conociéndolas se definirá cuáles medios son más convenientes y cuáles no.
Relatoría sobre la conferencia: “juega con mi mensaje”
Helmut Treff (Colombia)
“Los juegos ya no son un juego”, pues es una de las industrias que mayor dinero genera y en la que muchos individuos pasan un gran tiempo. Los juegos entonces, se presentan también ahora como una estrategia de comunicación.
Los videojuegos se han convertido en uno de los medios de diversión más utilizados por las personas hoy en día y se han extendido desde las consolas hasta el pc. Son una industria muy criticada, se han creado mitos como que llevan a una epidemia de violencia, los juegos aíslan a los niños, los desensibiliza, etc. Todo esto hace parte de “mitos” pues se ha demostrado lo contrario. El problema de los videojuegos puede radicar es en el tiempo que le dedican a ellos y la adicción que pueden crear. El tamaño del mundo de los videojuegos es enorme: La industria generó en EU 9.5 billones de dólares en 2007 y 11.7 en 2008 según Entertainment Software Association. Además investigaciones revelan que 50 millones de personas juegan por lo menos una hora al día y un joven en promedio habrá jugado 10.000 horas cuando llega a la edad de 21 años.
Es una industria enorme, que tiene un público muy grande y por ello se han investigado las características psicológicas de un gamer:
Optimismo vigente: el gamer siempre piensa que puede ganar; crear tejido social: cooperación dentro y fuera del ciberespacio; generación de conocimiento; individuos con esperanza: de cambiar el mundo virtual.
Un punto muy importante que tocó Helmut Treff es que existen además de los juegos netamente divertidos, los juegos serios como por ejemplo Evoke que es un juego con el Banco Mundial realizado en el 2010 que enseñaba sobre empresas sociales, sostenibilidad, recursividad y cooperación. Son juegos con propósitos educativos y publicitarios que dan muy buenos resultados. A las personas les gusta jugar, y el juego es un muy buen medio para la publicidad interactiva, para que la persona tenga una real experiencia de marca.
Conclusiones:
· El juego tiene éxito en los medios publicitarios
· Si el gamer aplicara estas características en el mundo real, ¿qué pasaría?
· Hay que sacar partido en la industria del videojuego y no pasarlo por alto para las estrategias publicitarias
· No se debe creer cualquier apreciación sin antes averiguarla.
No pensé que los videojuegos era una industria tan grande y que fuera tan relevante publicitariamente. El juego es muy importante, tiene demasiadas aplicaciones (advergames: de publicidad, simuladores, en consolas, para pc, etc.) es muy importante pensar en un juego a la hora de hacer publicidad interactiva; cuando la persona se divierte tiene mejor experiencia de marca; y lo más importante de todo, es que al público le gusta y hay que apuntar siempre es a sus gustos.